La complejidad de situaciones experimentales hacen necesario un análisis detallado de un
posible experimento, especialmente si la geometría y componentes son variados. El
método
de Monte Carlo nos permite abordar estos casos en forma general.
Ejemplo: consideremos un neutrón de 14 MeV incidente en un material dado Nos
preguntamos: cuán probable es capturar (a energías térmicas) el neutrón debido a la
reacción
Hagamos una lista ("historia") de cómo esto puede suceder.
1) Obtenga , el camino medio libre a energía
2) Decida si colisión en es en o en (de acuerdo a respectivas
)
3) Obtenga ángulo de la correspondiente distribución angular
4) Calcule nueva energía del neutrón usando cinemática de dos cuerpos.
5) Vea si es menor que la energía t'ermica,
a)Sí. Continúe en 6).
b) No. Vuelva a 1).
6) Propague el neutrón térmico comparando la sección eficaz de captura con la
elástica hasta que se absorba (emitiendo un de 2.2 MeV) o se escape del volumen.
De este ejemplo se ve que es necesario tomar decisiones. Estas decisiones se hacen al azar
(de ahí el nombre "Monte Carlo"), basadas en información previa del fenómeno
físico, es decir, en información sobre la distribución involucrada. Pero los
computadores pueden generar una variable distribuída uniformemente en . Cómo
obtenemos de la correspondiente variable al azar de interés?
TEOREMA / FUNDAMENTAL PARA MUESTREO.-
Se tiene la distribución de probabilidad
, es decir,
= probabilidad que ocurra entre y .
Supongamos, por generalidad, que está limitada al intervalo (,
).
Entonces, la distribución acumulativa normalizada es una distribución uniforme:
Véase Fig. del Green que ilustra la equipartición de áreas implícita en eq. (1)
No demostraremos este Teorema, que para algunos puede ser "manifiestamente verdadero".
Notemos, por lo menos, que para
, y para
, es decir, la distribución (1) satisface correctamente los límites
correspondientes a la variable .
El Teorema nos dice que el valor buscado se obtiene resolviendo ("invertiendo")
eq. (1) para .
Veamos a continuación casos de interés físico en que (1) se puede resolver
analíticamente para en función de .
1) La distribución es uniforme en un intervalo, por ejemplo, el caso del ángulo azimutal en scattering
2) Angulo polar para scattering de Rutherford para ángulos pequños.
Nótese que
a) El factor multiplicativo de la distribución no es relevante en la simulación
b) Para el caso , se reduce a la distribución uniforme, como debe ser.
3) Camino medio libre (o también decaimiento radioactivo). Estos casos corresponden a una distribución exponencial :
4) Distribución angular isotrópica.-
, es decir, uno
desea enviar el mismo número de partículas (en promedio) en cada elemento de ángulo
sólido.
Hemos expresado el elemento de ángulo sólido como el producto de dos
elementos diferenciales, cada uno independiente y con una distribución uniforme. Para
y
, obtenemos, por 1):
Si la distribución a ser simulada no tiene inversa, es decir, si no se puede resolver
en función de , es posible siempre usar un método de "trial and error" que
eventualmente elije un valor de con la distribución deseada. Este método se lo
conoce con el nombre de "acceptance/rejection method". Véase el Apéndice de Green o el
libro de propiedades de las partículas.
El problema de "random walk" (en 3 dimensiones).-
Como se sabe, para el caso de un paso constante , la solución analítica para el
promedio del cuadrado de la distancia final desde el origen es:
Procedimiento utilizando Monte Carlo.-
Se parte del origen.
Se elije una dirección
isotrópica ( y uniformes en
[-1,1] y [0,2], respectivamente.
Se avanza una distancia en la dirección
Se elije una nueva dirección
con respecto a
. Se
recomienda usar cosenos directores en esta parte. Las fórmulas para llevar a cabo esto
son generales y envuelven sólo consideraciones geométricas.
Se avanza una distancia en la dirección
Etc., hasta que se llega al valor N, por ejemplo N=10. Se calcula la distancia al
origen.
Se repite este procedimiento muchas veces y se obtiene así el promedio
.
La idea es comparar el valor obtenido con el dado por solución analítca,
.
Vovamos al caso de neutrones de 14 MeV. El procedimiento es similar al de random walk, excepto que el paso , el camino medio libre entre colisiones, varía, ya que la energía del neutrón se degrada en cada colisión lo que implica que la sección eficaz total cambia a su vez.